ธุรกิจเกมส์ออนไลน์

คู่ขาของอินเตอร์เน็ต

 

 

ธุรกิจเกมส์ออนไลน์ไทย

ใหญ่กว่าธุรกิจภาพยนต์

 

ประมาณการกันว่า มีนักเล่นเกมส์ซื้อการ์ดเติมเงินเล่นเกมส์ผ่าน ผู้ประกอบการเติมเงิน ค่ายต่างๆมูลค่ารวมเกือบ 2,500 ล้านบาทเมื่อปี 2552 และมีอัตราการเติบโตปีละ 10-15 %

 

กล่าวได้ว่า ธุรกิจเกมส์ออนไลน์ ของไทยมีขนาดใหญ่กว่า อุตสาหกรรมภาพยนต์ไปแล้ว ในระยะเวลาอันรวดเร็ว

 

ธุรกิจ "เติมเงินเกมส์ออนไลน์" ที่เราเข้ามาเกี่ยวข้องถือเป็นส่วนหนึ่งของตลาดที่มีมูลค่า 2,500 ล้านบาท หากคำนวนเป็นมูลค่าตลาดผู้ให้บริการเติมเงิน ซึ่งได้รับส่วนลด 9 % โดยเฉลี่ย จะมีมูลค่าประมาณ 225 ล้านบาทต่อปี และมีอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่อง 

เยาวชนเมืองคือตลาดหลัก

 

นักเล่นเกมส์คือเยาวชนในกลุ่มอายุ 12-20 ปี อยู่ในเมืองหลวงหรือเมืองใหญ่เป็นหลักเพราะมีอินเตอร์เน็ตความเร็วสูงที่สามารถตอบสนองผู้เล่นเกมส์ได้ดี และจะกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มอายุ 14-17 ปีค่อนข้างหนาแน่น

 

ตลาดของนักเล่นเกมส์ นอกจากจะเกี่ยวข้องกับจำนวนผู้เล่นเกมส์ซึ่งมีจำนวนกว่า 3 ล้านคนแล้วแล้ว ยังเกี่ยวกับ เวลาที่ให้กับการเล่นเกมส์ และจำนวนเกมส์ที่มีอยู่ในตลาดอีกด้วย

 

แม้ว่า "ร้านอินเตอร์เน็ตคาเฟ่" และ 7-11คือช่องทางหลักในการใช้เงินของนักเล่นเกมส์ออนไลน์ แต่การ "เติมเงินผ่านอินเตอร์เน็ต" เป็นที่รู้จักมากขึ้นและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพราะสะดวกกว่าการเติมเงินแบบเดิม

 

เกมส์ออนไลน์ เติบโตแบบก้าวกระโดดหลังจากอินเตอร์เน็ตได้พัฒนาความเร็วจนตอบสนอง ความต้องการของตลาดผู้เล่นเกมส์ได้

 

เกมส์ออนไลน์ได้ขจัดความยุ่งยากในการติดตั้งโปรแกรมและอุปกรณ์เสริม อีกทั้งยังเล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่ที่มีสัญญาณอินเตอร์เน็ต

 

Wi-Fi/3G/WiMax คืออนาคตการเชื่อมต่อสัญญาณอินเตอร์เน็ตแบบไร้สาย ที่มีความเร็วใกล้เคียงกับแบบมีสาย จะยิ่งทำให้ตลาดเกมส์ออนไลน์ขยายตัวอีกมาก เพราะสามารถเล่นได้ บนรถไฟ รถบัส รถส่วนตัวในขณะเดินทาง หรือรอคอยตามจุดต่างๆ

 

ธุรกิจเกมส์ออนไลน์จึงเป็นธุรกิจที่มีอนาคตสดใส